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一耸肩,这战斗傀儡的智商确实是硬伤,以后的战斗就要靠给卫龙了。
“嗯!”
“全体都有,分散,迅速熟悉骑乘状态!”
听了王强的话,卫龙也不推脱,直接一口应了下来,转头就开始指派自己带来的一群大兵。
“人龙合一,操控很简单不需要额外熟悉!”
“骑乘状态人物本身技能不能施展,攻防全都依靠游龙发动!”
“幼龙无职业划分,攻防魔属性均衡,但属性强弱与骑乘人能力相关!”
也许是系统限制,也许是巨蚊重获自由后过于兴奋,它竟然没有在幼龙飞出后的第一时间展开攻击,它只是在不断嘶鸣间在天空中盘旋,这正好给了一众玩家熟悉新鲜作战方式的时间,一时间各种发现汇聚起来。
“幼龙无职业但需要分工合作,幼龙定位依照骑士职业分配!”
龙息:普通技能,每3秒施放一次,对目标造成100%伤害,每次攻击获得连击点。
龙威:持续性技能,激活后每次攻击对目标造成100%伤害,对敌人造成的仇恨增加500%,受到伤害减少80%,受到治疗增加100%,龙威激活其间,所有攻击不产生连击点,不能与其他幼龙技能同时激活。
灼烧:持续性技能,激活后每一次普通龙息对敌人造成150%伤害,同时使目标处于物理易伤状态,每次吐息使目标下一次承受的物理伤害增加5%,可多龙共同叠加,灼烧激活其间,所有攻击不产生连击点数,不能与其他幼龙技能同时激活。
龙刺:主动技能,消耗连击点数对目标造成一次猛烈撞击,造成连击点数平方倍物理伤害。
龙语:主动技能,消耗连击点数,对己方单位进行一次治疗,每次治疗可恢复连击点数平方倍生命上限,超出目标生命上限则以护盾形式保留。
就在各玩家熟悉了基本操作以后就把重点放到了幼龙自带技能上,毕竟这次空战自己的职业技能不能使用,这仔细一看,卫龙就笑了,4个技能分别对应4种定位,分别是坦克,输出,治疗,和辅助,这基本上和正常的团队配置一样,直接本色演出就行,区别仅仅是把熟悉的本职业技能换成幼龙技能而已。
“队长,输出顺序如何确定?”
卫龙话音刚一出口,一个法师职业的大兵就问了起来,这4种定位里,坦克和治疗好说,基本上依照职业就能确定,但输出可有些难弄,依照技能表现出来的特点来看,肯定是需要一部分人开启灼烧叠加物理易伤,一部分人叠连击点施放龙刺才能收益最高,但谁去辅助,谁去主攻还得细分。
“这好说,谁本身物理攻击高谁主攻!”
“下面报一下幼龙属性!”
听了大兵的话卫龙略一沉吟,不过战术转眼就冒了出来,灼烧每次增加5%伤害,这是死数,与幼龙属性无关!龙刺,每次造成的伤害与连击点叠加层数和本身攻击都相关,这样来说,肯定是让伤害本身就高的人打输出收益最高,下面就是甄选一下团队的输出属性了……
(本章完)
一耸肩,这战斗傀儡的智商确实是硬伤,以后的战斗就要靠给卫龙了。
“嗯!”
“全体都有,分散,迅速熟悉骑乘状态!”
听了王强的话,卫龙也不推脱,直接一口应了下来,转头就开始指派自己带来的一群大兵。
“人龙合一,操控很简单不需要额外熟悉!”
“骑乘状态人物本身技能不能施展,攻防全都依靠游龙发动!”
“幼龙无职业划分,攻防魔属性均衡,但属性强弱与骑乘人能力相关!”
也许是系统限制,也许是巨蚊重获自由后过于兴奋,它竟然没有在幼龙飞出后的第一时间展开攻击,它只是在不断嘶鸣间在天空中盘旋,这正好给了一众玩家熟悉新鲜作战方式的时间,一时间各种发现汇聚起来。
“幼龙无职业但需要分工合作,幼龙定位依照骑士职业分配!”
龙息:普通技能,每3秒施放一次,对目标造成100%伤害,每次攻击获得连击点。
龙威:持续性技能,激活后每次攻击对目标造成100%伤害,对敌人造成的仇恨增加500%,受到伤害减少80%,受到治疗增加100%,龙威激活其间,所有攻击不产生连击点,不能与其他幼龙技能同时激活。
灼烧:持续性技能,激活后每一次普通龙息对敌人造成150%伤害,同时使目标处于物理易伤状态,每次吐息使目标下一次承受的物理伤害增加5%,可多龙共同叠加,灼烧激活其间,所有攻击不产生连击点数,不能与其他幼龙技能同时激活。
龙刺:主动技能,消耗连击点数对目标造成一次猛烈撞击,造成连击点数平方倍物理伤害。
龙语:主动技能,消耗连击点数,对己方单位进行一次治疗,每次治疗可恢复连击点数平方倍生命上限,超出目标生命上限则以护盾形式保留。
就在各玩家熟悉了基本操作以后就把重点放到了幼龙自带技能上,毕竟这次空战自己的职业技能不能使用,这仔细一看,卫龙就笑了,4个技能分别对应4种定位,分别是坦克,输出,治疗,和辅助,这基本上和正常的团队配置一样,直接本色演出就行,区别仅仅是把熟悉的本职业技能换成幼龙技能而已。
“队长,输出顺序如何确定?”
卫龙话音刚一出口,一个法师职业的大兵就问了起来,这4种定位里,坦克和治疗好说,基本上依照职业就能确定,但输出可有些难弄,依照技能表现出来的特点来看,肯定是需要一部分人开启灼烧叠加物理易伤,一部分人叠连击点施放龙刺才能收益最高,但谁去辅助,谁去主攻还得细分。
“这好说,谁本身物理攻击高谁主攻!”
“下面报一下幼龙属性!”
听了大兵的话卫龙略一沉吟,不过战术转眼就冒了出来,灼烧每次增加5%伤害,这是死数,与幼龙属性无关!龙刺,每次造成的伤害与连击点叠加层数和本身攻击都相关,这样来说,肯定是让伤害本身就高的人打输出收益最高,下面就是甄选一下团队的输出属性了……
(本章完)